【機鋒評測】7月31日,Pico推出了其全新的VR一體機產(chǎn)品Pico G2,它仍舊連續(xù)了Pico產(chǎn)品的精約規(guī)劃思路,并且選用了電池后置式規(guī)劃,讓機身的分量分配愈加均勻,佩帶愈加舒適。筆者也是提早拿到了這款產(chǎn)品(工程機)并進行了一段時刻的運用和體會,下面就先簡略總結(jié)下體會的感觸吧。
長處:電池后置規(guī)劃,分量分配愈加均衡;3K明晰度+90Hz刷新率;引進Viveport渠道,資源愈加豐厚;針織網(wǎng)布的規(guī)劃,機身的散熱才能不錯;鏡倉空間大,可戴眼鏡運用;1999元性價比高
缺乏:佩帶時漏光現(xiàn)象較顯著;未裝備物距調(diào)理,可欽帶眼鏡運用但影響體會;內(nèi)容數(shù)量不少但精品內(nèi)容偏少
接下來咱們就詳細了解下這款產(chǎn)品吧。
外觀規(guī)劃:精約而不簡略
Pico G2的全體規(guī)劃風格十分精約,以灰和白為主色彩。與前代產(chǎn)品選用金屬原料不同的是,小怪獸2選用的是組成塑料的機身,這樣帶來最直觀的感觸就是比較輕,其機身分量僅有268g(不算后置電池),相較于前代產(chǎn)品及其它同類產(chǎn)品要輕許多,即使算上電池部分在同類產(chǎn)品中也不算重的。
Pico G2
當然,它也仍舊連續(xù)了正面的針織網(wǎng)布規(guī)劃,這個規(guī)劃最早呈現(xiàn)在前代的Pico Gobin上,也是其時一體機職業(yè)中首例,主機正面開口合作針織面將散熱面積最大化,很大程度上增強了產(chǎn)品的散熱才能,削減內(nèi)部電扇噪音對咱們體會的影響。
Pico G2
機身的一側(cè)印有Pico的Logo,左面設(shè)有三個實體按鍵,從上到下分別為回來鍵、承認鍵、HOME鍵,以供在咱們不運用手柄時來對它進行一些操作。
機身底部也設(shè)有多個按鍵及接口,從左到右分別為音量調(diào)理按鍵、3.5mm耳機接口、Micro SD卡槽、USB-C接口、狀況指示燈及電源按鍵。別的,在這些按鍵和接口的上方還設(shè)有揚聲器及麥克風。
Pico G2的鏡倉部分的空間很大,支撐用戶佩帶眼鏡運用。在兩枚鏡片中心設(shè)有間隔傳感器,能夠感應物體間隔,對設(shè)備履行喚醒和休眠。
貼臉部分的泡棉為可拆卸規(guī)劃,便利咱們進行清洗和替換。
它選用了比較慣例的T字形綁帶,不過稍有不同的是其頂部綁帶為"自適應"規(guī)劃,無需咱們著手便可自行調(diào)理松緊。別的,十分值得一提的是其電池設(shè)置在了綁帶后頭墊的后方,這樣的規(guī)劃讓產(chǎn)品的佩帶壓力愈加均勻的分配在用戶的頭部,佩帶愈加舒適一同也削減了對面部的壓力。在之前的產(chǎn)品上,Pico也曾選用過手柄和頭顯的分體規(guī)劃,可見Pico的產(chǎn)品的規(guī)劃上仍是在不斷的探究的。
除了頭顯外,Pico G2還配有一個3DOF體感手柄,能夠合作頭顯設(shè)備進行一些交互體會。手柄的體積很小,全體為深灰色,上面有許多功用按鍵,握持手感也不錯。手柄由兩節(jié)7號電池進行供電。
Pico G2手柄
略微總結(jié)下,Pico G2仍舊是精約的規(guī)劃風格,一同也很小新鮮,正面針織網(wǎng)布的規(guī)劃也增強了機身的散熱才能。當然,其最大的亮點莫過于后置電池的規(guī)劃讓機身的分量分配愈加的合理。單從外觀規(guī)劃來看,筆者對這款產(chǎn)品仍是很偏心的,下面咱們來實踐佩帶體會一下吧。
佩帶體會:
前面咱們也說過這款產(chǎn)品選用的是T字形的綁帶,佩帶辦法也很簡略,頂部綁帶為"自適應"規(guī)劃,所以咱們只需求調(diào)理兩邊的綁帶來控制松緊。
這兒筆者分為兩種狀況進行了佩帶的測驗,首要是不戴眼鏡的狀況,依據(jù)本身的狀況進行恰當?shù)乃删o調(diào)理,泡棉也比較柔軟,一同得益于電池后置的規(guī)劃,對面部的壓力要小不少,佩帶的舒適度很不錯。當然問題也十分顯著,因為頭顯在鼻子處的凹槽較大并且沒有做額定的遮光處理,所以漏光現(xiàn)象很顯著,乃至能夠經(jīng)過縫隙看到周邊的一些東西。別的,還有個問題就是很毀發(fā)型,對留較長頭發(fā)的用戶較不友好。
Pico G2佩帶
另一種狀況則是戴眼鏡進行佩帶體會,Pico G2的鏡倉空間的確比較大,筆者戴著眼鏡佩帶也十分輕松,不過多少仍是會對舒適度有必定的印象。為了確保頭顯在體會時不掉落,一般都是把綁帶弄的比較緊,這樣也就形成了眼睛與眼鏡片,眼鏡片與頭顯鏡片呈現(xiàn)一些觸摸,形成一些不適。其它的問題和上面不配戴眼鏡時的根本相同,這兒也不多說了。
總的來說,佩帶舒適度體現(xiàn)還不錯,電池后置的規(guī)劃讓機身的分量分配愈加的合理,讓面部承受的壓力得到了減小,T字型的頭帶固定的也比較結(jié)實。問題也很顯著,一是漏光問題較為嚴峻,而是T字型頭帶有些毀發(fā)型。
別的,就是關(guān)于長期佩帶的問題,說沒有任何不適,那肯定是沒人信的,究竟一個幾百克的東西戴在頭上,差不多佩帶了30分鐘左右,頭部到是沒什么不適,脖子感覺有些酸,眼睛也的確有點疲累,這兒也提示咱們一下,體會一段時刻后要摘下頭顯進行恰當歇息再繼續(xù)體會,過長期的繼續(xù)體會會形成不適。較長期的體會后咱們也會感覺到機身在發(fā)熱,不過得益于較為超卓的散熱,對咱們的體會影響并不大。
運用體會:歸納體會不錯 精品內(nèi)容還需彌補
在進行體會前先為咱們介紹下這款產(chǎn)品的一些裝備,首要是它搭載了高通驍龍835處理器,盡管是上代旗艦手機產(chǎn)品用的芯片,不過功用方面仍是很不錯的,機身的運存為4GB,閃存有32GB,支撐256GB Micro SD卡的擴展。屏幕的分辨率為2880*1600(單眼1440*1600),相較于前代也有了必定的提高,刷新率90Hz,高刷新率能夠提高畫面的連貫性,防止形成暈厥。就現(xiàn)在的設(shè)備來講,這兩項參數(shù)現(xiàn)已是十分高的了。
鏡片為菲爾涅透鏡,視場角為101°,這兒也為咱們解說下,視場角指的是咱們在頭顯內(nèi)的可視視點,理論上來講應該是越挨近咱們實在的視場角沉溺度越高,但就現(xiàn)在的設(shè)備和技能來講,大的視場角形成暈厥的可能就會越大。現(xiàn)在市面上的大多數(shù)產(chǎn)品的視場角都在90°-120°左右,101°的視場角盡管不算很大,但足以滿意沉溺感,并且暈厥感也不易呈現(xiàn)。接下來我會分為這樣幾個部分進行了體會首要是UI及功用,然后是視頻/圖片觀看,最終是游戲體會。
UI界面及設(shè)置
UI界面也是自始自終的簡練,左面為運用商鋪、Viveport進口、在線影院及文件辦理等,中心是一些引薦的內(nèi)容,右邊則是咱們現(xiàn)已具有的一些運用及悉數(shù)運用的進口。頂部有設(shè)置菜單和賬戶登陸、Wi-Fi、藍牙、手柄和電量狀況欄。全體給我的感覺是很簡練和有用,重要的都直接擺在面上,Pico G2也接入了Viveport渠道的資源,后邊咱們也會要點的說。當然周圍的風光描寫的也十分不錯,值得賞識一下。
Pico G2的UI界面
咱們回到UI這邊,Pico G2搭載的是依據(jù)安卓8.1的PUI,一款專為Pico定制的安卓體系。在設(shè)置菜單里咱們,能夠看到Wi-Fi、藍牙、手柄、軟件運用、顯現(xiàn)、音量、通用、關(guān)于、高檔設(shè)置等設(shè)置選項,這兒也說下在顯現(xiàn)里咱們能夠敞開護眼形式,這樣能緩解對眼睛的影響。此次也是加入了高清形式,盡管是BETA版別,但對明晰度仍是有必定提高的,不過敞開后會增加耗電,下降續(xù)航。
PUI設(shè)置
在運用資源方面,Pico G2內(nèi)置運用商鋪,里邊有一些運用了運用程序和游戲,現(xiàn)在接入的游戲數(shù)量到達100+,本年也會上架更多的新游戲。它也接入愛奇藝、優(yōu)酷、華數(shù)等18個一線視頻渠道,Pico Store已接入萬部VR視頻、2000+2D/3D影片,總觀看時長超越10萬小時。
Pico內(nèi)置運用商鋪及資源
除了本身的運用商鋪外,Pico G2也接入了Viveport運用商鋪,為咱們供給了更多的資源,它內(nèi)置數(shù)十款的運用和游戲,其間也包含多款付費內(nèi)容,當然好東西付費購買也是應該的。
Viveport商鋪
別的就是,在體會時假如咱們能夠隨時運用手柄上的HOME按鍵來校準中心方位以到達最優(yōu)質(zhì)的體會作用。假如忘記了手柄各個按鍵的功用的話只需將其豎直的抬起便能看到各個按鍵的功用。
手柄按鍵
視頻體會
筆者先體會了一下在線影院中的一些內(nèi)容,其間包含許多資源,有各類的全景視頻,也有2D、3D、電視劇、綜藝等巨幕視頻。
在線影院
我首要體會是一部名為《拾夢白叟》的視頻,4K分辨率的確帶來了不錯的作用,明晰度仍是不錯的,不過在VR體會這種近間隔的觀看下,像素感仍是存在的。別的還體會了一些其它的全景視頻,明晰度都是4K等級的,全體的感覺也不錯。
《拾夢白叟》
VR視頻
巨幕資源則給人一種在電影院看東西的感覺,3D影片的作用仍是十分不錯的,相較于全景視頻,這類資源對明晰度的要求并沒有那么高,根本1080P就很明晰了。
巨幕視頻
咱們還能夠經(jīng)過自帶商鋪和Viveport商鋪下載一些第三方軟件來取得視頻資源或許觀看視頻,筆者這兒以愛奇藝VR為例。
愛奇藝VR
資源方面的確豐厚了不少,不過大多數(shù)視頻都的明晰度最高也1920*1080(1080P),盡管關(guān)于一般視頻來說這個明晰度徹底能夠了,但在VR中分辨率會折半,所以單眼為960*1080,加上這么近的間隔,有些視頻真的能夠說很"糊"了,許多視頻根本看不到什么細節(jié)。當然資源多了挑選也多了,咱們能夠挑選其間一些體會不錯的漸漸的賞識,或許看個巨幕電影、電視劇、動漫啥的也是不錯的,巨幕名偵察柯南了解一下。別的在這個空間里看看直播,似乎享受了專有的房間,也是不錯的體會。
愛奇藝VR體會
筆者也發(fā)現(xiàn)了兩款十分不錯的運用,一款名為8K注視點解碼,另一個為Pa空間巨幕版。其間8K注視點解碼是一款能夠在VR環(huán)境下觀看8K超清分辨率視頻的播映器,支撐云端和本地播映,供給VR視頻的高清低帶寬一站式處理方案。現(xiàn)在它仍是BETA版別,僅支撐頭部控制,并且其間的資源也相對較少,當然8K的資源的確也十分的不錯,明晰度也更進一步,咱們能夠等待下后續(xù)的正式版會給咱們帶來什么樣的體會。
8K注視點解碼
另一款Pa空間巨幕版,是一個能夠支撐多個用戶在同一VR環(huán)境中觀影的交際運用。在Pa空間中,用戶能夠和自己的老友一同觀看電影、直播賽事。此外,咱們能替換自己的虛擬形象,在空間中直接經(jīng)過即時語音或發(fā)送表情來溝通觀影感觸。不過現(xiàn)在運用這款運用的人還比較少,但這種將觀影和交際交融到一同的主意仍是十分不錯的。
Pa空間巨幕版
Pico G2也支撐運用手機投屏,能夠?qū)⑹謾C上的許多內(nèi)容直接投送到Pico VR播映器中播映,現(xiàn)在也是支撐愛奇藝優(yōu)酷、騰訊視頻等干流視頻渠道完成在線視頻投屏。首要咱們要在手機上安裝好樂播投屏,然后翻開一些軟件將其間的內(nèi)容直接投射到頭顯中觀看,也是十分的便利。VR版樂播投屏軟件,用戶能夠?qū)⑷耙曨l、3D視頻投屏到Pico G2中觀看,再次豐厚了咱們的體會內(nèi)容。
樂播投屏
除了能夠直接看手機上的視頻外,咱們還能夠運用Pico飛屏幫手來直接播映電腦上的視頻。下載好了之后咱們只需求在電腦上翻開這個軟件,將視頻增加進去,然后在設(shè)備的文件辦理中找到的"飛屏"界面然后依據(jù)提示連接上,就能直接播映電腦上的視頻了,操作也相同很簡略。
別的,在這兒也說下3D模型瀏覽器,在這款運用中咱們能360度的賞識林林總總的模型,能夠?qū)ζ浞糯蠛涂s小,看清楚每一個細節(jié)。咱們以這輛AE86為例,從各視點看去,都復原的十分不錯,并且不但外表,車的內(nèi)部描寫也很到位,一同咱們還能夠在各個視點對模型進行照相紀念,如此賞識自己喜愛的一些東西是不是十分的爽。假如你有其它美觀的模型都能夠放置到對應的文件夾中,然后在這兒漸漸的賞識。
3D模型瀏覽器
簡略的總結(jié)下,視頻體會的作用仍是很不錯的,當視頻源的分辨率在4K及以上的時分,明晰度和沉溺感都有著不錯的體現(xiàn)。一同除了全景視頻外,巨幕電影、綜藝、動漫等內(nèi)容的觀看也豐厚了咱們的體會。并且還能夠運用手機投屏以及飛屏幫手將手機或許電腦上的資源自己放到頭顯中觀看,這不只便利了用戶也增加了許多的內(nèi)容。一同,在視頻體會中融入交際的元素也是個十分超卓的測驗,信任未來也會成為一種干流。不過這兒也要提示咱們,因為在暗的環(huán)境下看這么亮的屏幕,對眼睛仍是有些影響的,所以不管體會什么內(nèi)容,觀看一段時刻后記住摘下頭顯歇息歇息。
游戲體會
筆者在Pico的自帶商鋪以及Viveport商鋪也看到了不少的游戲,我挑選了幾款進行了下載和體會。首要體會了一款徹底運用頭部操作的游戲,就是依托頭部來頂球擊中相應的分數(shù)牌,在之前的Pico的設(shè)備中我也有體會過這款游戲,全體感覺仍是不錯的,場景內(nèi)的物體根本都能經(jīng)過球與之發(fā)生交互,細節(jié)方面描寫得也不錯,球門鄰近的水瓶也并非鋪排都能夠被擊倒和擊飛。不過我一向覺得這是個十分簡略的游戲,但真的靠頭部去操作和頂球擊中記分板仍是有些難度的,并且玩起來也蠻累的。
頭球游戲
接著筆者體會了《Hunter Gate》,它是一款VR射擊游戲,剛進游戲就給人一種暗黑系的感覺,咱們會以一個全景的視角操作一個兵士或許法師,經(jīng)過輕觸手柄的touch板來進行移動,假如在邊際處按下,能夠完成快速移動。當瞄準(包含頭部瞄準和手柄瞄準)規(guī)模內(nèi)有敵人時就會主動射擊,省卻頻頻點擊操作。全體的畫質(zhì)和可玩性都不錯,算是一種很不錯的測驗。不過在這個游戲中鏡頭的移動相對頻頻,體會時刻較長時呈現(xiàn)了一點點暈厥的狀況。
《Hunter Gate》
筆者還找到了一款名為《惡棍勇士》的游戲,它交融了第一人稱角色扮演和塔防,咱們扮演一名守衛(wèi)者來看護一片區(qū)域,在正式開端前咱們能夠挑選兵器以及一些可布置的防護圈套。進入游戲后咱們能夠依據(jù)地圖上敵人的進攻道路,布置相應的防衛(wèi)圈套以及經(jīng)過自己手上的兵器來進犯敵人,防止它們進入咱們的領(lǐng)地。游戲的操作也很簡略,根本就是經(jīng)過手柄來進行移動、進犯、布置防護圈套等操作,它將第一人稱RPG與塔防游戲交融到了一同,全體的可玩性仍是不錯的,不過畫面細節(jié)和游戲的全體流程還有待優(yōu)化。現(xiàn)在給人體會是這樣的,剛開端覺得很有意思,又能布置防護還能自己上陣,但套路一熟了也就覺得沒意思了。
《惡棍勇士》體會
別的,我也體會了一下這款《Spark of Light》,在游戲中咱們將在螢火蟲的指引下,操作機關(guān)護衛(wèi)主角行進,咱們將在游戲中進行解謎來經(jīng)過關(guān)卡。這款游戲的最大亮點在于其夢境般的美術(shù)展示。它的畫質(zhì)和故事劇情都很不錯,可玩性很高,游戲的難度不算低,許多當?shù)厝允切枨鬁y驗和考慮的。這也是我個人比較喜愛的一款游戲,盡管不需求那么多的操作,比較休閑,但玩起來仍是十分有意思的,不那么簡略無腦。
《Spark of Light》
這兒也總結(jié)下游戲部分的體會吧,現(xiàn)在看游戲的數(shù)量上的確不少,許多游戲也加入了不少的特征元素,可玩性也都比較高,在畫質(zhì)上也都有著比較好的體現(xiàn),但仍是那個問題,短少足以讓咱們想繼續(xù)體會的高文。盡管許多游戲剛開端給人比較冷艷的體會和體現(xiàn),但當咱們玩一段時刻后就會開端覺得無趣,游戲的變化性都比較低,可操作性也不高。當然,就現(xiàn)在的狀況來講,全體的體現(xiàn)可圈可點,游戲內(nèi)容也還需盡力。除了Pico本身的盡力外,仍是需求更多專業(yè)的內(nèi)容制造廠商開發(fā)更多優(yōu)質(zhì)的游戲才能讓產(chǎn)品的體會更上一層樓。
體會總結(jié)
Pico G2給我的我的歸納體會仍是比較超卓的,立異的電池后置規(guī)劃讓頭顯的分量分配愈加合理,減輕了對頭部的擔負,佩帶愈加舒適,更適合較長期的佩帶。頭顯合作3DoF手柄在體會和操作上都有著很不錯的體現(xiàn),上手難度也不高,當然漏光的問題也很顯著,對體會的沉溺感也有些必定的影響。驍龍835+3K屏幕等等許多硬件裝備在現(xiàn)在的VR一體機產(chǎn)品中也都是十分的杰出,其1999元的價格也讓它在同類產(chǎn)品中具有了十分強的競爭力。當然除了硬件功用外,內(nèi)容也是咱們該要點重視的點,Pico除了本身的商鋪外也引進了Viveport渠道,豐厚了軟件和運用。但不管是視頻仍是一些運用或游戲,精品的內(nèi)容仍是相對較少,盡管剛開端體會的作用不錯,但讓用戶長期用下去除了超卓的硬件外仍是需求更多優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容引進。
Pico G2
筆者也體會了有一段的時刻,并沒有呈現(xiàn)顯著的暈厥感,負重的勞累感的確無法防止,不過得益于后置電池的規(guī)劃,都還在我的承受規(guī)模呢。體會一段時刻后也的確能感觸到頭顯前部有顯著的發(fā)熱,不過對咱們的體會影響不大。當然,不管怎么說,體會要有度,運用一段時刻后要記住歇息一下,避免形成不適,影響體會。
展望未來
從現(xiàn)在的開展看,移動VR一體機才是未來的趨勢,一方面是體會本錢相對低一些,另一方面是快捷性要更強,體會起來愈加便利。而面對的問題也許多,首要是在硬件功用上較與PC相連的產(chǎn)品仍是有間隔的,許多PC上能夠體會的游戲和內(nèi)容仍是比較難在移動VR產(chǎn)品上完成的,并且在空間定位和設(shè)備的控制上也還有許多問題需求處理。在內(nèi)容方面,不管是視頻、游戲仍是軟件,盡管東西不少,但精品很少,讓人感到冷艷的更是少之又少,短少精品高文也是現(xiàn)在VR整個職業(yè)面對的問題。
現(xiàn)在的VR體會給人的感覺就是,挺有意思的但并非剛需,購買產(chǎn)品繼續(xù)體會的愿望也不大。盡管現(xiàn)在VR也運用在了許多的職業(yè)傍邊,VR+教育、VR+醫(yī)療、VR+旅行、VR+文娛、VR+地產(chǎn)等等等等,但簡略來說仍是離大多數(shù)消費者太遠,很少有人能逼真的感觸到這些運用。在前幾年,有不少人都表明VR將會在未來替代手機,但就現(xiàn)在的狀況看,盡管被炒的熾熱,但VR一向也沒有迎來一個巨大的爆發(fā)點,離走進廣闊用戶的日子中也還有必定的間隔,不管是從技能、硬件、內(nèi)容仍是運用上看,VR的開展都是任重而道遠。














